Quảng cáo
Quảng cáo
Dungeon Crawl Theater
Xếp hạng:
8,9
(486 phiếu bầu)
nhà phát triển:
bongobango22
Phát hành:
tháng 6 năm 2022
Công nghệ:
HTML5 (Unity WebGL)
Nền tảng:
Browser (desktop-only)
Dungeon Crawl Theater là một trò chơi xây dựng boong theo phong cách roguelike, nơi bạn chiến đấu vì linh hồn của mình. Đối đầu nhiều nhân vật thu nhỏ đã bị chiếm đoạt, phác thảo những lá bài mới để làm mạnh thêm bộ bài của bạn, và sử dụng linh hồn đã mất của kẻ khác để cải thiện khả năng chiến đấu. Liệu bạn sẽ để lời nguyền lấy đi thêm một nhà thám hiểm nữa hay không?
Cách chơi:
Nhấp vào thẻ hoặc xúc xắc của bạn, sau đó nhấp vào anh hùng của bạn để gán cho họ khả năng và năng lượng cần thiết!
Để biết thêm thông tin chi tiết:
- Trước khi bắt đầu mỗi vòng, bạn sẽ tự động tung xúc xắc và rút bài cho đến khi tay bạn đầy.
- Vòng đấu sẽ không bắt đầu cho đến khi bạn nhấp vào nút "Trận chiến", vì vậy hãy dành thời gian và lên kế hoạch cẩn thận cho vòng tiếp theo.
- Gán thẻ cho anh hùng bằng cách nhấp vào thẻ sau đó nhấp vào anh hùng bạn muốn thẻ đó được sử dụng. Tuy nhiên, chỉ có anh hùng cùng lớp mới có thể sử dụng được thẻ lớp!
- Số trên biểu tượng tia sét màu xanh là yêu cầu điểm hành động mà anh hùng cần có để hành động và con số trên xúc xắc thể hiện năng lượng hiện có của bạn.
- Mỗi anh hùng có yêu cầu điểm hành động cơ bản khác nhau và chi phí của thẻ sẽ được công thêm vào đó.
- Nhấp vào xúc xắc bạn muốn sử dụng, sau đó nhấp vào anh hùng bạn muốn nạp năng lượng cho họ.
- Sau khi nhấp vào nút "Trận chiến", trận chiến sẽ bắt đầu và các anh hùng có thẻ gán và đủ năng lượng (điểm hành động 0) sẽ thực hiện nước đi của mình.
- Di chuyển đối tượng đơn sẽ ngẫu nhiên chọn một kẻ địch.
- Một đòn chí mạng sẽ gây sát thương gấp 1,5 lần (làm tròn xuống)
(Xem phần điều kiện trạng thái để biết thêm thông tin)
- Sau khi mỗi nhân vật lượt của họ, vòng mới bắt đầu và quá trình này lặp lại cho đến khi trận chiến kết thúc.
- Khi trận chiến kết thúc, tất cả các điều kiện trạng thái và de-/buff sẽ bị loại bỏ và các anh hùng đã chết sẽ được hồi sinh với 1 HP còn lại.
Điều kiện trạng thái:
Tình trạng tổn thương theo thời gian:
Các tình trạng này tồn tại cho đến khi được chữa khỏi hoặc trận chiến kết thúc.
- Độc / Đốt / Chảy máu - sẽ gây sát thương tương ứng sau lượt của nhân vật (kể cả khi họ không thực hiện hành động).
Tình trạng theo thời gian:
Các tình trạng này sẽ giảm đi 1 ở đầu mỗi vòng và biến mất khi giảm xuống 0, được chữa khỏi hoặc trận chiến kết thúc.
- Mục tiêu (bị kìm kẹp) - tất cả các cuộc tấn công mục tiêu đơn sẽ được hướng vào nhân vật có tình trạng này.
- Tê liệt - tỉ lệ 25% nhân vật không thể thực hiện hành động và bỏ lỡ lượt của mình.
- Choáng - nhân vật không thể thực hiện hành động và bỏ lỡ lượt của mình.
Quảng cáo
Quảng cáo